沙盘思维的开发初衷
在我读大学的时候,我就很想“开发一款”,或者说不叫“开发一款”,严格来讲,应该说是我想制作出一个“全能的决策模型” 。 但是命运总是非常的奇妙,各种机遇总是非常的偶然,总会伴随着成长带来的后知后觉。刚毕业出来工作,我并没有立刻投身于产品开发,几经转折,我才开始进入软件应用这一行列 。
随着工作的深入,我逐渐意识到,无论是学术研究还是商业决策,人们常常面临信息过载和思维局限的问题。传统的线性思维工具往往无法满足复杂问题的多维度分析需求。因此,我开始思考如何利用现代技术手段,打造一个能够帮助人们更高效、更灵活地进行思考和决策的工具。
在不断的探索和实践中,我发现了现有思维工具的一些不足之处,它们虽然有助于整理思路,但在处理复杂关系和动态变化方面显得力不从心。于是,我决定结合自己在计算机科学和认知心理学方面的知识,开发出一个全新的思维管理工具——“沙盘思维”。我们的目标是创造一个能够适应多种应用场景的工具,无论是在头脑风暴会议、紧急救援、团队讨论、项目策划还是竞技战术分析中,都能发挥重要作用。
“沙盘思维”不仅仅是一个工具,更是一个平台,它能够帮助用户在不同的环境中更高效地思考和决策。例如,在头脑风暴会议上,团队成员可以实时协作,快速记录和扩展每一个创意点,激发更多的灵感;在紧急救援中,指挥人员可以迅速构建和调整应对方案,确保资源的有效分配;在团队讨论中,参与者可以通过多维度的思维图谱,从不同角度审视问题,达成共识;在项目策划中,项目经理可以清晰地展示项目的各个阶段和任务,确保团队成员明确各自的责任和进度;在竞技战术分析中,教练和队员可以模拟不同的比赛情景,制定最优的比赛策略。
————吉耿